Estás a andar na rua e ouves passos apressados atrás de ti. Olhas para trás e assustas-te. Alguém vem a correr na tua direção, alguém que preferes evitar. Começas a correr. Cada vez mais rápido. E então abre os braços, faz alguns movimentos sutis com os antebraços e as mãos. Lá vai você, se soltando do chão, sentindo o ar te carregar, como antes a terra sempre sustentava o seu corpo. Olhas mais uma vez por cima do ombro, agora inclinado para baixo, e vês o teu perseguidor perplexo, de boca aberta, a olhar para ti. Que sensação incrível! E tão simples. Sempre imaginaste que voar fosse muito mais complexo. Agora é importante prestar atenção, absorver tudo em detalhes, para que possas compartilhar o segredo do voo com os teus amigos mais tarde. Só não com aquele idiota com quem você discutiu ontem. E assim que você pensa nessa pessoa, seus olhos se abrem. Você acorda do sonho. Você faz tentativas desesperadas para voltar, para o voo fantástico, para a continuação da aventura. Quanto mais você tenta, mais o caminho de volta ao sonho se fecha..
Ou a rapariga por quem estavas secretamente apaixonado, inatingível, ela não parecia ter qualquer interesse por ti. Mas agora tudo é diferente. Após uma série de acontecimentos, ela vira-se e inclina-se na tua direção. Para te dar um beijo. Não será possível? Mesmo antes de isso acontecer, aquilo que tanto desejavas, mas nunca ousaste sonhar, uma voz grita: «Acorda! Vais chegar atrasado à escola!». A história desvanece-se e desaparece
Escuro e Claro. Os capítulos 29 e 30 descrevem, respetivamente, os mundos do subconsciente e do consciente. Mas não como dois domínios que se excluem mutuamente e estão separados por uma barreira hermética. O hexagrama de Escuro consiste numa duplicação do trigrama Água: duas linhas escuras e quebradas com uma linha clara e brilhante escondida no meio. De que outra forma o sonho seria lembrado após o despertar?
E no hexagrama da Luz, são dois trigramas idênticos em que duas linhas claras envolvem uma escura. A incongruência do sonho num sopro, um fragmento de um cheiro conhecido e desconhecido, uma memória distante.
Once Zhuang Zhou dreamed he was a butterfly, a butterfly flitting and fluttering around, happy with himself and doing as he pleased. He didn’t know he was Zhuang Zhou. Suddenly he woke up, and there he was, solid and unmistakable Zhuang Zhou. But he didn’t know if he were Zhuang Zhou who had dreamed he was a butterfly or a butterfly dreaming he was Zhuang Zhou. Between Zhuang Zhou and a butterfly, there must be some distinction! This is called the Transformation of Things.
The Complete Works of Zhuangzi - Burton Watson
Em cada episódio da incomparável história em quadrinhos Little Nemo in Slumberland, o pequeno Nemo, que significa «ninguém» em latim, cai num sono profundo. Ele entra no maravilhoso País dos Sonhos, governado pelo rei Morpheus. O desejo ardente de Nemo é conhecer a filha de Morpheus, a princesa de Slumberland, para que possam ser companheiros de brincadeira. Sim, quem não gostaria disso?
Semanalmente, era publicada uma parte da aventura no jornal, inicialmente no New York Herald. E cada parte terminava com Nemo a acordar do seu sonho. Ao cair da cama, ou com dores de barriga, por ter comido demasiado bolo de queijo ao jantar. No entanto, o principal obstáculo nas suas aventuras em Slumberland e no encontro com a princesa é Flip.
Flip é um gabarola simpático. Ele fuma sempre um charuto grande e no seu chapéu alto está escrito wake up!. Flip é o sobrinho da Dawn Guard e, embora Nemo e Flip se deem bem, é inevitável que ele perturbe repetidamente o sonho de Nemo.
To flip a coin. To flip a pancake. Flip a switch. Flip your opinion. The situation flipped overnight. Flipping out. Flip é mudança, mudança abrupta. A reviravolta inesperada que dá a tudo uma direção diferente. Flip é aquele despertador irritante que estraga aquele sonho fantástico. Mas Flip também é a clareza, que transporta as imagens e as profundas percepções do reino dos sonhos para a realidade prosaica do dia a dia. Sem Flip, sem o despertar repentino, o sonho nunca encontraria o seu caminho para o dia, o domínio da Luz. Mesmo que seja apenas um sopro. Um travo de fumo de charuto.

Little Nemo in Slumberland foi uma criação do desenhista e animador americano Winsor McCay. Embora tenha sido uma das primeiras histórias em quadrinhos, ainda é considerada uma das melhores de todos os tempos. Os personagens da história, os enredos, a perspectiva e a imaginação sem limites em seus desenhos fazem com que Little Nemo in Slumberland continue sendo uma fonte inesgotável de inspiração até hoje..
A IMAGEM: duas vezes o trigrama Água. No pensamento taoísta, a água ocupa um lugar especial. Nada é tão suave e flexível como a água, escreveu Lao Zi, mas ela vence tudo o que é forte e sólido. Ela procura sempre os lugares mais baixos, locais que são desprezados e evitados pelos outros. Sem um plano pré-concebido, ela une-se a si mesma. Gotas, uma poça, um rio, um lago, o mar.
A linha central do trigrama testemunha o poder insuspeito da água. Este é encerrado e ocultado pelas duas linhas exteriores quebradas, que representam a sua maleabilidade e suavidade exterior. No coração das coisas reside o oposto. Escuro na luz e luz no escuro.
Continua...










